Les Règles Initiales de Radio Free Nomic

Translated into French by josé

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Règle 101 - immuable
Obéir Aux Règles

Tous les joueurs doivent toujours se soumettre à toutes les règles en vigueur, dans la formulation  en vigueur, et interprétées dans le respect des coutumes en vigueur dans le jeu. Jusqu’au moment ou leur statut aura été légalement transformé, les Règles 101 - 115 sont immuables et les règles 201 - 221 sont modifiables.


Règle 102 - immuable
Le Secrétaire et les Citoyens

Chaque joueur doit être ou bien un Citoyen ou bien le Secrétaire, aucun joueur ne peut être les deux en même temps. Il y aura toujours un Secrétaire. Le terme « Joueur » se réfère à un Citoyen ou au  Secrétaire.


Règle 103 - immuable
Qu’est Ce Qu’un Changement De Règle ?

Un changement de règle doit être doit être (1) l’établissement, le retrait ou l’amendement d’une règle modifiable ; (2) l’établissement, le retrait ou l’amendement d’un amendement ; ou (3) la transmutation d’une règle immuable en règle modifiable, ou vice versa.


Règle 104 - immuable
Adoption des Propositions

Toute proposition faite de manière adéquate doit faire l’objet d’un vote. Trois conditions doivent être réunies pour qu’une proposition puisse être adoptée : (1) un quorum doit être atteint ; (2) le nombre requis de voix doit avoir été émis en faveur de la proposition ; et (3) la période de vote prescrite doit avoir expirée ou bien  la totalité des votants doit  avoir voté.


Règle 105 - immuable
Les Propositions Doivent Etre Ecrites

Toute proposition de changement de règle doit être faite par écrit (ou bien communiquée par media électronique ou par impression) avant le vote. Si elle est adoptée, elle s'intègre aux règles du jeu dans la forme suivant laquelle elle a été votée.


Règle 106 - immuable
Le Moment Ou Les Propositions Prennent Effet

Un changement des règles prendra effet quand une des deux conditions suivantes aura été satisfaite : (1) la période de vote prescrite est expirée ou bien  (2) la totalité des votants  a voté.

Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.


Règle 107 - immuable
Numération des propositions

Le Secrétaire doit donner à chaque proposition de changement de règle un numéro de référence. Les numéros doivent commencer à 301, et chaque proposition faite de manière adéquate recevra un numéro immédiatement supérieur à la précédente, que celle-ci ait été adoptée ou non. Le numéro effectif d’une règle est le numéro du changement de cette règle le plus récent.


Règle 108 - immuable
Incohérences  Modifiables/Immuables

Les règles modifiables qui , d’une façon ou d’une autre, sont incohérentes avec au moins une règle immuable (sauf proposition de transmutation de la règle immuable) sont totalement vides et sans effet. Elles n’impliquent pas la transmutation des règles immuables en règles modifiables en les amendant. Les changements de règle qui visent à transmuter les règles immuables en règles modifiables ne seront effectives que si elles établissent la transmutation de manière explicite.


Règle 109 - immuable
Comment Faire Une Proposition ?

La manière adéquate de faire une proposition est de l’envoyer par courrier électronique au Secrétaire. Le Secrétaire distribuera alors la proposition à tous les Joueurs. La période de vote prescrite commence au moment ou la proposition est distribuée par le Secrétaire.


Règle 110 - immuable
Comment Gagner

La définition de la victoire, qui consiste dans le fait d'avoir acquis n points, ne peut être modifiée. Cependant, des règles définissant la valeur de n, les moyens d'acquérir des points, le vainqueur s'il est impossible de continuer la partie, peuvent être adoptées amendées ou abrogées (si elles ne sont pas immuables). Le vainqueur du dernier jeu devient le nouveau Secrétaire pour le nouveau jeu, et assume toutes les responsabilités en cours allouées au Secrétaire.


Règle 111 - immuable
Forfait

Un joueur peut à tout moment déclarer forfait plutôt que de continuer à jouer et subir une pénalité. On ne peut imposer aux joueurs aucune pénalité plus sévère, à leurs yeux, que celle de perdre.


Règle 112 - immuable
Au Moins Une Règle Modifiable

Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.


Règle 113 - immuable
Les Changements de Règles Qui Affectent Les règles De Changement De Règles.

Les changements de règles qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont aussi licites que les autres modifications de règles. Même les changements de règles qui amendent ou annulent leur propre autorité sont permis. Aucun changement de règle ou tour de jeu ne peut être interdit pour cause d'auto-référence ou d'auto-application d'une règle.


Règle 114  - immuable
Options De Vote

Les électeurs peuvent voter soit pour, soit contre une proposition durant la période de vote prescrite. Les Citoyens doivent envoyer leur vote par courrier électronique avant la fin de la période de vote. Les électeurs qui n’ont pas voté pendant la période prescrite sont réputés s’être abstenu.


Règle 115 - immuable
Autorisation De Ce Qui N’est Pas Interdit

Tout qui n'est pas interdit ou réglementé est autorisé et non réglementé, avec cette seule exception :  le changement de règles, qui, lui, n'est autorisé que dans le cadre d'une règle ou d'un ensemble de règles qui l'autorise explicitement ou implicitement.


Règle 201 - modifiable
Quorum

Le quorum est de 50 % des joueurs. Les électeurs qui ne sont pas des joueurs n’entrent pas en compte quand il s’agit de déterminer le quorum.


Règle 203 - modifiable
Nombre de Voix Requis

Le nombre de voix requis  pour qu’une proposition soit acceptée est des deux tiers des votes légalement émis pendant  la période de vote prescrite.


Règle 204 - modifiable
Un Electeur, Une Voix

Chaque joueur a une voix et une seule.


Règle 205 - modifiable
La Période De Vote

La période de vote prescrite pour une proposition est de sept jours, à commencer à l’instant ou la proposition est publiée par le Secrétaire.


Règle 206 - modifiable
Prise D’effet Des Propositions

Une proposition adoptée devient effective au moment ou la période de vote prescrite se termine.


Règle 207 - modifiable
Evolution Du Score Quand Une Proposition Est Adoptée

Lorsqu’une proposition est adoptée, les joueurs qui ont voté contre gagnent 5 points chacun. Un joueur dont la proposition est adoptée reçoit 10 points.


Règle 208 - modifiable
Evolution Du Score Quand Une Proposition Est Rejetée

Lorsqu’une proposition est rejetée, le joueur qui l’a proposée perd 10 points.


Règle 209 - modifiable
Nombre De Points Requis Pour Gagner

Le gagnant est le premier joueur qui totalise 100 points.


Règle 210 - modifiable
Résolution des conflits

 Si deux (ou plus) règles modifiables entrent en conflit avec une autre ou si deux (ou plus) règles immuables entrent en conflit avec une autre, la règle dont le numéro d'ordre est le plus petit prévaudra.

Si au moins une des règles entrant dans le conflit dispose explicitement qu'elle dépend d'une autre règle (ou type de règle) ou qu'elle influe sur l'application d'une autre règle (ou type de règle), ces dispositions précéderont la méthode numérique pour déterminer l'ordre de priorité.

Si deux (ou plus) règles déclarent dépendre d'une autre ou influer sur l'application d'une autre, la méthode numérique déterminera encore l'ordre des priorités.


Règle 211 - modifiable
Invocation d’un Jugement

Un joueur qui désire poser une question ou une réclamation au sujet des règles et de leur interprétation  peut envoyant un constat par émail au Secrétaire, qui le publiera vers reste des Citoyens.  Un jugement est alors invoqué.


Règle 212 - modifiable
Sélection d’un Juge

Quand un jugement a été invoqué, un Juge est sélectionné au hasard par le Secrétaire parmi les autres joueurs enregistrés. Le joueur sélectionné a trois jours pour accepter ou refuser l’offre en envoyant un émail au Secrétaire. Un joueur qui n’enverrait pas de réponse dans les trois jours serait pénalisé de 10 points, et serait réputé avoir refusé l’offre. Si un joueur enregistré refuse l’offre, une autre sélection au hasard est effectuée sur les joueurs enregistrés restant.


Règle 213 - modifiable
Délivrance d’un Jugement

Après acceptation de l’offre, un Juge a exactement une semaine pour publier un jugement officiel. Un Juge qui manque à délivrer un jugement pendant cette période est pénalisé de 10 points.


Règle 214 - modifiable
Les Trois Jugements Possibles

Il n’y a que trois jugements possibles : (1) Vrai, (2) Faux, (3) Sans Réponse. Un jugement peut être accompagné de raisonnement et d’arguments, mais ces raisonnement et ces arguments ne font pas partie du jugement officiel en lui même.


Règle 215 - modifiable
Les Jugements Doivent Etre En Accord Avec Les Règles

Toutes les décisions d'un Juge doivent être  conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux,  inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


Règle 216 - modifiable
Les Jugements Ne Sont Pas Des Règles

Si un constat pour lequel un jugement à été invoqué est jugé être vrai, et que ce jugement n’est pas annulé, il n’en devient pas pour autant une règle, ou une partie d’une règle. Il devient simplement une partie explicite des usages en cours.


Règle 217 - modifiable
Annulation Des Jugements

A tout moment pendant la semaine suivant la publication d’un jugement « vrai » ou « faux », tout joueur peut proposer que ce jugement soit annulé, c’est à dire changé en  « sans réponse ». Si cette proposition est acceptée, en accord avec les règles en cours pour l’adoption des propositions, quelles qu’elles soient, alors le jugement est annulé et le Juge qui l’a fait est pénalisé de 20 points.


Règle 218 - modifiable
Joueurs Inscrits

Un joueur est une personne inscrite comme un joueur. Personne ne peut être inscrit à un temps donné plus d’une fois  comme joueur. Tout le monde est autorisé à observer le jeu et à participer aux discussions  sur tous les sujets, mais une personne qui n’est pas un joueur ne peut pas faire de proposition, ni voter une proposition, ni invoquer un jugement, ni gagner de point, ni gagner le jeu.


Règle 219 - modifiable
Gain Par Paradoxe

Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou  s’il apparaît  qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si me constat est jugé « vrai », et que le jugement n’est pas annulé,  le joueur ayant invoqué le jugement gagne la partie.

Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.


Règle 220 - modifiable
Electeurs

Le terme Electeur, dans le sens des règles, se réfère à tous les joueurs, et à tout ce qui est admit à voter.


Règle 221 - modifiable
Electeurs Aléatoires

Il y a 10 Fourmis Electriques. Ce sont des Electeurs qui ne sont par des joueurs. Quand tous les joueurs ont votés une proposition, ou quand la période de vote prescrite est expirée, un nombre de Fourmis Electriques égal à 10 moins le nombre de joueurs inscrits actifs (ou 0 si le nombre devrait être négatif) vote pour cette proposition. Le Secrétaire doit déterminer aléatoirement, avec des probabilités égales, si chaque Fourmis vote pour, contre ou s’abstient.


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